czwartek, 20 stycznia 2011

Gadżety nas definiują

Czas na kolejny artykuł wprowadzający. Tym razem autorem artykułu jest Marcin Tymek. Ponieważ jego punkt widzenia tematu idealnie uzupełnia mój pierwszy post i wpisuje się w tematykę zdecydowałem się go tutaj zamieścić. Miłej lektury.

Chyba żaden facet nie przejdzie ulicą obojętnie mijając sportowy samochód czy nie przystanie na chwile obok działu z nowinkami technologicznymi w sklepie. Dlaczego lubimy gadżety, co one nam dają i ile jesteśmy w stanie na nie wydać?

Wiek XX i XXI to era wielkich odkryć w wielu dziedzinach nauki. Przez ostatnie dekady nowe technologie stały się także coraz powszechniejsze. Nie są już tylko zarezerwowane dla wojska i ludzi majętnych. Każdy z nas może sobie pozwolić na przenośny komputer, komórkę i osobisty odtwarzacz multimedialny.

Czy jednak te wszystkie dobra współczesnej technologii są nam aby na pewno potrzebne? Zdecydowanie tak, z jednej strony pozwalają nam być skuteczniejszymi w pracy, a z drugiej pozwalają na rozwój kontaktów międzyludzkich. Chyba każdy potrafi docenić zalety komputera i internetu, które w niedrogi sposób pozwalają na komunikację audiowizualną z bliskimi na całym świecie.

Jednak nie wszyscy wykorzystują technologię w tak praktyczny sposób. Często służy nam ona dla odreagowania stresu, zabawy, wypełnienia wolnego czasu. Nowoczesne konsole pozwalają na rozrywkę na naprawdę wysokim poziomie, umożliwiając sterowanie nie tylko za pomocą gamepada, ale poprzez wykorzystanie rejestratorów ruchu i akcelerometrów przenoszą rozgrywkę na wyższy poziom percepcji.

Często chęć posiadania najnowszych gadżetów powodowana jest potrzebą wyróżniania się, ma świadczyć o naszym statusie społecznym, naszych zainteresowaniach, stylu. W tym rozumieniu prawdziwe wydaje się twierdzenie, że gadżety z którymi obnosimy się na co dzień stanowią biżuterię XXI wieku. Potwierdza to cała gama najróżniejszych wzorów i stylów zastosowana w projektach najnowszych urządzeń, które często podnoszą rangę takiego przedmiotu do statusu dzieła sztuki.

Ta tendencja pewnie szybko się nie zmieni. Żyjemy w epoce technologicznego bumu i każdy chce mieć swój udział w popularyzacji jego dorobku.

Heh :] Nic dodać nic ująć.

poniedziałek, 17 stycznia 2011

Gadżet – co to właściwie takiego?

Czym są gadżety, dlaczego je lubimy, co dla nas znaczą? Coraz więcej osób zadaje sobie te pytania, a jeszcze więcej z nas na co dzień używa przedmiotów które spokojnie można nazwać gadżetami. Co więcej, stają się one nieodzownym atrybutem współczesnego człowieka.

Trudno jest jednoznacznie określić czym jest gadżet. Słownik współczesnego języka polskiego (wyd. Reader's Digest, 1998) podaje że gadżet to niewielki przedmiot związany z jakąś dziedziną stanowiący pamiątkę, lub będący reklamą czegoś… Druga definicja gadżetu – „niewielki przedmiot, zwykle nie pełniący funkcji użytkowej” również w pełni nie określa co to tak naprawdę jest. Spróbuję pokrótce zapełnić tę lukę.

Szukając wyjaśnienia czym są gadżety, natkniemy się na różne podejścia do tematu, można je jednak podzielić na dwa dominujące nurty: marketingowy i technologiczny.

Z marketingowego punktu widzenia gadżet to niewielki przedmiot, przyrząd, lub urządzenie, czasem niepełniący żadnej funkcji użytkowej za to kojarzący się bezpośrednio z firmą lub jej działalnością. Gadżetami mogą być więc najprostsze rzeczy takie jak, reklamówki, figurki, podstawki, przyciski do papieru, długopisy, czy breloczki. Zadaniem gadżetów firmowych jest przede wszystkim wytworzenie więzi emocjonalnej z klientem, budowanie pozytywnego wizerunku firmy, kreowanie określonych skojarzeń czy po prostu przypominanie o danej firmie. Tego typu gadżety, dla klienta darmowe, traktowane są jak jeden z dostępnych firmie nośników reklamowych, który docierając do klientów w formie darmowego prezentu ma wywołać określony efekt. Materiały tego typu są zazwyczaj zaopatrzone w logotyp - znak towarowy lub markę (brand) stanowiące nazwę, termin, symbol, napis, wzór albo ich kombinację, kompozycję kolorystyczną lub zestawienie wszystkich tych elementów wykorzystywane w celu odróżnienia danego produktu od produktów konkurencyjnych.  Najwcześniejsze przykłady znakowania miały miejsce w sztuce. Już w czasach starożytnych wielu malarzy i rzeźbiarzy podpisywało wykonane przez siebie prace, a rzemieślnicy od wieków nadawali charakter osobisty swoim produktom, podpisując je lub używając jakiegoś wyróżniającego ich prace symbolu.

Z technologicznego punktu widzenia gadżetami mogą być narzędzia, telefony i inne urządzenia elektroniczne, programy komputerowe, czy zaawansowane technologicznie zabawki, za którymi stoi najnowsza myśl techniczna, innowacja czy niekonwencjonalne podejście do tematu, a które z prostotą działania (i darmowością) nie mają nic wspólnego. Celem tego typu przedmiotów, poza samą użytecznością, może być zrobienie wrażenia, zaszokowanie, zadziwienie, a często po prostu dostarczenie rozrywki. W drugiej połowie XX wieku słowo gadget zaczęto kojarzyć z przedmiotem, który łączy w sobie takie cechy jak kompaktowość, mobilność, użyteczność (w stosunku do małych rozmiarów), a także łatwość obsługi. Idealnym przykładem takich gadżetów są szwajcarskie scyzoryki czy multitoole.

Gadżety są obecne w naszym życiu praktycznie zawsze, i często nie moglibyśmy się bez nich obyć,  podobnie jak choćby bez telefonów komórkowych, komputerów czy internetu. Można więc powiedzieć, że sporo dla nas znaczą. Są nawet ludzie którzy z polowania na gadżety związane ze swoimi ulubionymi  „tematami” uczynili część swojego życia i których kolekcje wyceniane są na ogromne sumy. Gadżety filmowe, reklamowe, związane z grami komputerowymi, popularnymi miejscami, znanymi ludźmi, ułatwiające i inspirujące poznawanie świata, oraz  zwyczajnie dostarczające rozrywki, stały się więc nierozerwalną częścią naszej rzeczywistości.